warframe星际战甲-各战甲故事
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1. Excalibur
主题:剑与骑士的象征,代表Tenno的起源。
背景:Excalibur是最早被设计的战甲之一,原型源自Orokin时代的“剑士”概念。在剧情中,Excalibur Prime是Orokin为Tenno打造的原始型号,象征着Tenno与战甲技术的结合。
相关任务:牺牲(The Sacrifice)任务中揭示了战甲与Tenno的关系。
2. Mag
主题:磁力操控,Orokin时代的武器实验产物。
背景:Mag最初是Orokin为对抗Sentient而开发的战甲,擅长操控磁场撕裂敌人。她的设计可能源于对Sentient金属结构的针对性研究。
3. Volt
主题:闪电与速度,Orokin的能源实验。
背景:Volt的战甲技术可能源自Orokin对能量控制的探索,其能力类似“活体电容器”。在Tenno觉醒前,Volt曾被用于非军事用途(如能源传输)。
4. Rhino
主题:狂暴与力量,早期战甲原型。
背景:Rhino的代码x条目(游戏内资料)揭示了早期战甲实验的黑暗面——最初Rhino是失控的野兽,直到与Tenno的意识结合才被驯服。这暗示了战甲最初可能是生物武器。
5. Loki & Ash
主题:隐秘与刺杀,Orokin的暗杀工具。
背景:这两款战甲被设计用于渗透和破坏,可能是Orokin贵族或执法者的私人武装。Ash的忍者风格可能受到古地球文化影响。
6. Ember
主题:火焰与毁灭,与Tenno的创伤相关。
背景:Ember Prime的代码x揭示了“Zariman十零事件”(Tenno的起源事件)。一名儿童在飞船事故中无意识释放火焰能力,后来成为Ember战甲的设计基础。
7. Frost
主题:冰与防御,殖民地保护者。
背景:Frost可能源自Orokin边缘殖民地的需求,用于在极端环境中维持防御。其技能反映了对环境的绝对控制。
8. Saryn
主题:毒素与生物腐蚀,生化武器。
背景:Saryn是Orokin针对Infested开发的战甲,她的能力直接关联到Infested病原体的研究。
9. Nekros
主题:死亡与亡灵操控,禁忌技术。
背景:Nekros的能力涉及Orokin的“虚空能量”和死亡科学,可能源自对永生的扭曲实验。
10. Valkyr
主题:痛苦与复仇,Alad V的实验产物。
背景:Valkyr原本是普通战甲(Gersemi皮肤为原始形态),后被Corpus的Alad V活体解剖并折磨,其狂暴技能源于这段创伤。
11. Limbo
主题:数学与维度跳跃,实验事故。
背景:Limbo的剧情通过玩家任务揭示——他因计算错误导致自身被炸碎到不同维度,其战甲是后人根据残骸逆向工程的产物。
12. Titania
主题:妖精与守护,Silver Grove的传说。
背景:Titania的故事与Orokin时代的“银光林地”和守护者Silvana相关,她为保护自然遗产而将意识融入战甲。
13. Harrow
主题:赎罪与信仰,Red Veil的起源。
背景:Harrow与一名虔诚信徒Rell的故事相关(见《链甲》任务)。Rell为封印虚空恶魔而牺牲自己,Hrow的战甲成为其意志的容器。
14. Revenant
主题:堕落与吸血鬼,Sentient污染。
背景:原本是保护地球的战甲(原名“亡魂”),被Sentient Eidolon腐蚀后变成半Sentient形态,能力混合了战甲与Sentient特性。
15. Sevagoth
主题:阴影与深渊,虚空航行中的诅咒。
背景:Sevagoth是艘失踪的Tenno飞船上的战甲,其“暗影形态”源自长期暴露在虚空中产生的异变。
16. Mesa(梅萨)
主题:枪械与决斗,Corpus的改造实验。
背景:Mesa原本是普通战甲,但被Corpus的Alad V捕获并改造,成为其“猎杀Tenno”的武器(见“零号病患”任务)。玩家需要击败失控的Mesa Prime原型并获取她的蓝图。
17. Atlas(阿特拉斯)
主题:大地与拳击,与“Jordas魔像”的对抗。
背景:在“Jordas的审判”任务中,Atlas的故事与Infested飞船Jordas相关。他通过纯粹的物理力量击碎Infested巢穴,象征“人类意志对抗异变”。
18. Ivara(伊瓦拉)
主题:狩猎与潜行,Orokin的精英刺客。
背景:Ivara的设计灵感可能源自Orokin时代的“贵族猎手”,她的技能(隐身、陷阱、精准射击)暗示她曾执行高价值目标暗杀任务。
19. Octavia(奥克塔维亚)
主题:音乐与节奏,抵抗组织的象征。
背景:Octavia的蓝图源自“Orokin时代的禁曲”,音乐被用作对抗Sentient的武器(声波可干扰Sentient信号)。她的故事与“月之悲鸣”任务中的音乐谜题相关。
20. Garuda(迦楼罗)
主题:鲜血与牺牲,Orokin的处刑者。
背景:Garuda的名字源自印度神话中的嗜血神鸟,她的能力(以血为武器)可能源于Orokin的残酷刑罚装置,或是战场上的“自毁型”战甲。
21. Baruuk(巴鲁克)
主题:禁欲与和平,武僧的救赎。
背景:Baruuk是“避世武者”的代表,设计灵感来自沙漠隐士。他的技能(压制敌人而非杀戮)反映了他对暴力的厌恶,但最终仍被迫参战。
22. Hildryn(希尔迪恩)
主题:护盾与母性,Corpus的女性守护者。
背景:Hildryn是少数与Corpus文化直接相关的战甲,她的能力依赖护盾而非能量,可能源自Corpus对Orokin技术的逆向工程。
23. Grendel(格伦德尔)
主题:吞噬与饕餮,Orokin的生物实验。
背景:Grendel的名字取自英国史诗《贝奥武夫》中的食人魔,他的“吞噬”能力可能关联Orokin对Infested生物的研究。
24. Xaku(扎库)
主题:破碎与虚空,战甲的残骸聚合体。
背景:Xaku由多个被遗弃的战甲碎片拼凑而成,被虚空能量重新激活。他们的存在象征Tenno历史的断裂与重构。
25. Lavos(拉沃斯)
主题:炼金与毒素,Orokin的禁忌科学。
背景:Lavos的能力混合了化学与炼金术,可能源自Orokin对“非能量武器”的探索(如用毒素对抗Sentient)。
26. Yareli(雅蕾莉)
主题:海洋与少女,Corpus的虚拟偶像。
背景:Yareli的设计灵感来自Corpus的流行文化(类似二次元角色),她的滑板技能暗示她曾是“虚拟明星”,后被改造成战甲。
27. Caliban(卡利班)
主题:杂交与Sentient,人造的融合体。
背景:Caliban是Erra(Sentient领袖)创造的“混合战甲”,结合了Sentient与Warframe技术,象征双方的冲突与共生。
28. Oberon(奥伯龙)
主题:自然与净化,森林守护者。
背景:Orokin曾将地球改造成花园星球,Oberon可能是生态维护系统的产物。他的技能(治愈、召唤荆棘)象征自然与科技的结合,与“银光林地”任务中的Silvana(Titania的创造者)有潜在关联。
趣闻:名字源自欧洲神话的“精灵王”,设计带有鹿角元素。
29. Nyx(妮克丝)
主题:精神控制与混沌,Orokin的心理武器。
背景:Nyx被设计用于操控敌人心智,可能用于镇压叛乱或对抗Sentient(干扰其集体意识)。她的能力类似“虚空低语”,与Tenno的精神能力同源。
关联任务:她的Prime版本与“虚空裂缝” lore相关。
30. Trinity(三位一体)
主题:治愈与能量供给,战甲中的“医护兵”。
背景:Trinity是Orokin时代战甲团队的支援核心,她的能力(群体回血、能量共享)可能源自对“永生者”(Orokin贵族)的生命维持技术研究。
梗:玩家戏称她为“团队充电宝”。
31. Banshee(女妖)
主题:声波与暗杀,音波武器化身。
背景:Banshee的能力通过声波粉碎敌人,设计灵感可能来自Orokin的“共振武器”(类似现实中的声波炮)。她的沉默技能暗示其曾用于隐秘行动。
外观:头部造型类似声波接收器。
32. Zephyr(泽菲琳)
主题:风与自由,天空的统治者。
背景:Zephyr由Tenno研究组织“Perrin Sequence”开发(根据游戏内描述),用于探索气动力学。她是少数非Orokin直接创造的战甲之一,象征Tenno技术的独立性。
趣闻:技能“龙卷风”致敬《星际战甲》早期开发时的“飞行战甲”概念。
33. Chroma(克罗马)
主题:元素龙骑士,自适应战斗者。
背景:Chroma的“元素切换”能力源自Orokin对Sentient适应性技术的研究。在“新疑谜团”任务中,玩家发现Chroma曾被Sentient控制,成为守护“影之装置”的傀儡。
设计:外观类似龙与骑士的结合体。
34. Equinox(均衡)
主题:昼夜双生,阴阳平衡。
背景:Equinox是唯一可切换“昼/夜”形态的战甲,象征Orokin对二元极端的探索(如毁灭与治愈)。她的设计可能关联Orokin哲学家对“对立统一”的痴迷。
梗:玩家称其为“精分甲”。
35. Inaros(伊纳罗斯)
主题:沙与复活,沙漠之王。
背景:Inaros的故事通过“沙漠之沙”任务揭示——他曾是火星的守护者,带领人民反抗Orokin暴政,死后被奉为神祇。他的“复活”能力源自火星的古老信仰。
关联:与Baro Ki’Teer(虚空商人)的对话暗示Inaros是他的祖先。
36. Mirage(幻影)
主题:幻术与诡计,悲剧小丑。
背景:在“隐藏的信息”任务中,Mirage的最后一战被揭露——她单挑Sentient大军,最终自爆身亡。她的技能(分身、光幻视)反映其“戏弄死亡”的性格。
台词:“笑到最后的才是赢家!”(任务中临终遗言)。
37. Nezha(哪吒)
主题:火焰与灵巧,神话重生。
背景:Nezha的名字和设计直接源自中国神话的“哪吒”,Orokin可能从古地球文化中汲取灵感。他的“风火轮”技能是游戏中最具文化特色的设定之一。
趣闻:中文社区称其为“三太子”。
38. Wukong(悟空)
主题:分身与不朽,猴王再临。
背景:同样源自中国神话(孙悟空),Wukong的技能(金箍棒、筋斗云、分身)完全致敬《西游记》。他是Orokin时代“文化复兴计划”的产物。
梗:玩家戏称其“开挂甲”,因分身可无限输出。
39. Gara(琉璃)
主题:玻璃与牺牲,平原守护者。
背景:在“Saya的守夜”和“夜灵平野”任务中,Gara的故事被揭示——她为封印Sentient巨兽“Eidolon”而自爆,化作Cetus周围的玻璃化景观。
设计:身体呈现破碎玻璃质感。
40. Khora(薇菈)
主题:驯兽与束缚,蛛网女王。
背景:Khora的“薇娜丽”宠物(Venari)是战甲中唯一的永久召唤物,可能源自Orokin的生物机械融合实验。她的技能“绞索穹顶”象征控制与猎杀。
趣闻:开发初期名为“蜘蛛女皇”。
41. Vauban(伏特)
主题:工程师与陷阱,战术大师。
背景:Vauban以法国军事工程师命名,设计原型是Orokin的“防御工事专家”。他的技能(特斯拉电圈、光子炮台)体现科技化战术。
关联:Corpus的“陷阱流”战术可能抄袭其设计。
42. Hydroid(水男)
主题:海洋与掠夺,海盗化身。
背景:Hydroid的能力(召唤触手、水形态)可能关联Orokin时代的“海盗舰队”(如苍白舰队)。他的Prime版本装饰有海盗船元素。
梗:玩家吐槽其技能“看脸”(随机性过高)。
43. Citrine(黄水晶)
主题:晶体与治愈,团队增益者。
背景:Citrine的技能通过晶体投射治愈队友,可能源自Orokin的“固态能量”研究(类似虚空结晶技术)。
44. Voruna(狼女)
主题:狼群与暗影,月下的猎手。
背景:Voruna是“Lua的幸存者”,在Orokin毁灭后独自徘徊于月球,技能“狼群召唤”象征其孤独与野性。
45. Dagath(达加斯)
主题:死亡骑士、虚空怨灵、复仇之魂
Dagath原本是Orokin时代的一名贵族骑士,因背叛而被诅咒,灵魂被囚禁在战甲中,成为徘徊在虚空的怨灵。
她的技能(如“灾厄之镰”、“幽魂冲锋”)带有死亡和诅咒特性,象征她永恒的复仇。
她的名字可能源自凯尔特神话中的“达甘”(Dagda),象征死亡与重生。
获取方式:通过Dagath的深渊任务解锁,与新的“Wyrm Skeleton”机制相关。
46. Kullervo(库莱沃)
主题:监狱之王、痛苦与惩戒、受诅咒的战士
Kullervo源自芬兰史诗《卡勒瓦拉》(Kalevala),在《Warframe》中,他是被囚禁在Duviri的罪犯,因犯下不可饶恕之罪而被改造成战甲。
他的技能(如“锁链束缚”、“痛苦共享”)强调控制和惩罚,符合他“监狱暴君”的设定。
与Duviri的剧情深度绑定,可能是Drifter(漂泊者)的宿敌之一。
47. Gauss(高斯)
主题:超高速、动能控制、物理法则突破者
Gauss是Orokin对“极限速度”研究的产物,可能是为了对抗Sentient的快速适应能力。
他的技能(如“马赫冲刺”、“动能护盾”)让他成为游戏中最快的战甲之一。
名字源自数学家“高斯”,象征速度与能量的精确计算。
48. Protea(普罗蒂亚)
主题:时间操控、战术支援、Corpus科技
Protea是Parvos Granum(Corpus创始人)的私人战甲,结合了时间循环科技。
她的技能(如“时间锚点”、“炮台部署”)让她能回溯状态或召唤未来武器。
获取方式与“Granum Void”任务相关,揭示Corpus的隐秘历史。
49.Styanax(斯泰纳克斯)
主题:斯巴达战士、集体冲锋
首个通过 免费赠送活动 发布的战甲,象征Tenno的团结。
技能(如“最终防线”)体现古希腊方阵战术,可能是Orokin时代的“军团指挥官”。
获取方式:2022年纪念活动奖励,现可通过游戏内任务解锁。
50.Qorvex(暂未上线)
主题:放射性物质、高能物理
可能关联Orokin的“核能实验”,技能或涉及辐射与爆炸。
名字疑似源自“Quark”(夸克)+ “Vex”(折磨),象征粒子破坏。
主题:剑与骑士的象征,代表Tenno的起源。
背景:Excalibur是最早被设计的战甲之一,原型源自Orokin时代的“剑士”概念。在剧情中,Excalibur Prime是Orokin为Tenno打造的原始型号,象征着Tenno与战甲技术的结合。
相关任务:牺牲(The Sacrifice)任务中揭示了战甲与Tenno的关系。
2. Mag
主题:磁力操控,Orokin时代的武器实验产物。
背景:Mag最初是Orokin为对抗Sentient而开发的战甲,擅长操控磁场撕裂敌人。她的设计可能源于对Sentient金属结构的针对性研究。
3. Volt
主题:闪电与速度,Orokin的能源实验。
背景:Volt的战甲技术可能源自Orokin对能量控制的探索,其能力类似“活体电容器”。在Tenno觉醒前,Volt曾被用于非军事用途(如能源传输)。
4. Rhino
主题:狂暴与力量,早期战甲原型。
背景:Rhino的代码x条目(游戏内资料)揭示了早期战甲实验的黑暗面——最初Rhino是失控的野兽,直到与Tenno的意识结合才被驯服。这暗示了战甲最初可能是生物武器。
5. Loki & Ash
主题:隐秘与刺杀,Orokin的暗杀工具。
背景:这两款战甲被设计用于渗透和破坏,可能是Orokin贵族或执法者的私人武装。Ash的忍者风格可能受到古地球文化影响。
6. Ember
主题:火焰与毁灭,与Tenno的创伤相关。
背景:Ember Prime的代码x揭示了“Zariman十零事件”(Tenno的起源事件)。一名儿童在飞船事故中无意识释放火焰能力,后来成为Ember战甲的设计基础。
7. Frost
主题:冰与防御,殖民地保护者。
背景:Frost可能源自Orokin边缘殖民地的需求,用于在极端环境中维持防御。其技能反映了对环境的绝对控制。
8. Saryn
主题:毒素与生物腐蚀,生化武器。
背景:Saryn是Orokin针对Infested开发的战甲,她的能力直接关联到Infested病原体的研究。
9. Nekros
主题:死亡与亡灵操控,禁忌技术。
背景:Nekros的能力涉及Orokin的“虚空能量”和死亡科学,可能源自对永生的扭曲实验。
10. Valkyr
主题:痛苦与复仇,Alad V的实验产物。
背景:Valkyr原本是普通战甲(Gersemi皮肤为原始形态),后被Corpus的Alad V活体解剖并折磨,其狂暴技能源于这段创伤。
11. Limbo
主题:数学与维度跳跃,实验事故。
背景:Limbo的剧情通过玩家任务揭示——他因计算错误导致自身被炸碎到不同维度,其战甲是后人根据残骸逆向工程的产物。
12. Titania
主题:妖精与守护,Silver Grove的传说。
背景:Titania的故事与Orokin时代的“银光林地”和守护者Silvana相关,她为保护自然遗产而将意识融入战甲。
13. Harrow
主题:赎罪与信仰,Red Veil的起源。
背景:Harrow与一名虔诚信徒Rell的故事相关(见《链甲》任务)。Rell为封印虚空恶魔而牺牲自己,Hrow的战甲成为其意志的容器。
14. Revenant
主题:堕落与吸血鬼,Sentient污染。
背景:原本是保护地球的战甲(原名“亡魂”),被Sentient Eidolon腐蚀后变成半Sentient形态,能力混合了战甲与Sentient特性。
15. Sevagoth
主题:阴影与深渊,虚空航行中的诅咒。
背景:Sevagoth是艘失踪的Tenno飞船上的战甲,其“暗影形态”源自长期暴露在虚空中产生的异变。
16. Mesa(梅萨)
主题:枪械与决斗,Corpus的改造实验。
背景:Mesa原本是普通战甲,但被Corpus的Alad V捕获并改造,成为其“猎杀Tenno”的武器(见“零号病患”任务)。玩家需要击败失控的Mesa Prime原型并获取她的蓝图。
17. Atlas(阿特拉斯)
主题:大地与拳击,与“Jordas魔像”的对抗。
背景:在“Jordas的审判”任务中,Atlas的故事与Infested飞船Jordas相关。他通过纯粹的物理力量击碎Infested巢穴,象征“人类意志对抗异变”。
18. Ivara(伊瓦拉)
主题:狩猎与潜行,Orokin的精英刺客。
背景:Ivara的设计灵感可能源自Orokin时代的“贵族猎手”,她的技能(隐身、陷阱、精准射击)暗示她曾执行高价值目标暗杀任务。
19. Octavia(奥克塔维亚)
主题:音乐与节奏,抵抗组织的象征。
背景:Octavia的蓝图源自“Orokin时代的禁曲”,音乐被用作对抗Sentient的武器(声波可干扰Sentient信号)。她的故事与“月之悲鸣”任务中的音乐谜题相关。
20. Garuda(迦楼罗)
主题:鲜血与牺牲,Orokin的处刑者。
背景:Garuda的名字源自印度神话中的嗜血神鸟,她的能力(以血为武器)可能源于Orokin的残酷刑罚装置,或是战场上的“自毁型”战甲。
21. Baruuk(巴鲁克)
主题:禁欲与和平,武僧的救赎。
背景:Baruuk是“避世武者”的代表,设计灵感来自沙漠隐士。他的技能(压制敌人而非杀戮)反映了他对暴力的厌恶,但最终仍被迫参战。
22. Hildryn(希尔迪恩)
主题:护盾与母性,Corpus的女性守护者。
背景:Hildryn是少数与Corpus文化直接相关的战甲,她的能力依赖护盾而非能量,可能源自Corpus对Orokin技术的逆向工程。
23. Grendel(格伦德尔)
主题:吞噬与饕餮,Orokin的生物实验。
背景:Grendel的名字取自英国史诗《贝奥武夫》中的食人魔,他的“吞噬”能力可能关联Orokin对Infested生物的研究。
24. Xaku(扎库)
主题:破碎与虚空,战甲的残骸聚合体。
背景:Xaku由多个被遗弃的战甲碎片拼凑而成,被虚空能量重新激活。他们的存在象征Tenno历史的断裂与重构。
25. Lavos(拉沃斯)
主题:炼金与毒素,Orokin的禁忌科学。
背景:Lavos的能力混合了化学与炼金术,可能源自Orokin对“非能量武器”的探索(如用毒素对抗Sentient)。
26. Yareli(雅蕾莉)
主题:海洋与少女,Corpus的虚拟偶像。
背景:Yareli的设计灵感来自Corpus的流行文化(类似二次元角色),她的滑板技能暗示她曾是“虚拟明星”,后被改造成战甲。
27. Caliban(卡利班)
主题:杂交与Sentient,人造的融合体。
背景:Caliban是Erra(Sentient领袖)创造的“混合战甲”,结合了Sentient与Warframe技术,象征双方的冲突与共生。
28. Oberon(奥伯龙)
主题:自然与净化,森林守护者。
背景:Orokin曾将地球改造成花园星球,Oberon可能是生态维护系统的产物。他的技能(治愈、召唤荆棘)象征自然与科技的结合,与“银光林地”任务中的Silvana(Titania的创造者)有潜在关联。
趣闻:名字源自欧洲神话的“精灵王”,设计带有鹿角元素。
29. Nyx(妮克丝)
主题:精神控制与混沌,Orokin的心理武器。
背景:Nyx被设计用于操控敌人心智,可能用于镇压叛乱或对抗Sentient(干扰其集体意识)。她的能力类似“虚空低语”,与Tenno的精神能力同源。
关联任务:她的Prime版本与“虚空裂缝” lore相关。
30. Trinity(三位一体)
主题:治愈与能量供给,战甲中的“医护兵”。
背景:Trinity是Orokin时代战甲团队的支援核心,她的能力(群体回血、能量共享)可能源自对“永生者”(Orokin贵族)的生命维持技术研究。
梗:玩家戏称她为“团队充电宝”。
31. Banshee(女妖)
主题:声波与暗杀,音波武器化身。
背景:Banshee的能力通过声波粉碎敌人,设计灵感可能来自Orokin的“共振武器”(类似现实中的声波炮)。她的沉默技能暗示其曾用于隐秘行动。
外观:头部造型类似声波接收器。
32. Zephyr(泽菲琳)
主题:风与自由,天空的统治者。
背景:Zephyr由Tenno研究组织“Perrin Sequence”开发(根据游戏内描述),用于探索气动力学。她是少数非Orokin直接创造的战甲之一,象征Tenno技术的独立性。
趣闻:技能“龙卷风”致敬《星际战甲》早期开发时的“飞行战甲”概念。
33. Chroma(克罗马)
主题:元素龙骑士,自适应战斗者。
背景:Chroma的“元素切换”能力源自Orokin对Sentient适应性技术的研究。在“新疑谜团”任务中,玩家发现Chroma曾被Sentient控制,成为守护“影之装置”的傀儡。
设计:外观类似龙与骑士的结合体。
34. Equinox(均衡)
主题:昼夜双生,阴阳平衡。
背景:Equinox是唯一可切换“昼/夜”形态的战甲,象征Orokin对二元极端的探索(如毁灭与治愈)。她的设计可能关联Orokin哲学家对“对立统一”的痴迷。
梗:玩家称其为“精分甲”。
35. Inaros(伊纳罗斯)
主题:沙与复活,沙漠之王。
背景:Inaros的故事通过“沙漠之沙”任务揭示——他曾是火星的守护者,带领人民反抗Orokin暴政,死后被奉为神祇。他的“复活”能力源自火星的古老信仰。
关联:与Baro Ki’Teer(虚空商人)的对话暗示Inaros是他的祖先。
36. Mirage(幻影)
主题:幻术与诡计,悲剧小丑。
背景:在“隐藏的信息”任务中,Mirage的最后一战被揭露——她单挑Sentient大军,最终自爆身亡。她的技能(分身、光幻视)反映其“戏弄死亡”的性格。
台词:“笑到最后的才是赢家!”(任务中临终遗言)。
37. Nezha(哪吒)
主题:火焰与灵巧,神话重生。
背景:Nezha的名字和设计直接源自中国神话的“哪吒”,Orokin可能从古地球文化中汲取灵感。他的“风火轮”技能是游戏中最具文化特色的设定之一。
趣闻:中文社区称其为“三太子”。
38. Wukong(悟空)
主题:分身与不朽,猴王再临。
背景:同样源自中国神话(孙悟空),Wukong的技能(金箍棒、筋斗云、分身)完全致敬《西游记》。他是Orokin时代“文化复兴计划”的产物。
梗:玩家戏称其“开挂甲”,因分身可无限输出。
39. Gara(琉璃)
主题:玻璃与牺牲,平原守护者。
背景:在“Saya的守夜”和“夜灵平野”任务中,Gara的故事被揭示——她为封印Sentient巨兽“Eidolon”而自爆,化作Cetus周围的玻璃化景观。
设计:身体呈现破碎玻璃质感。
40. Khora(薇菈)
主题:驯兽与束缚,蛛网女王。
背景:Khora的“薇娜丽”宠物(Venari)是战甲中唯一的永久召唤物,可能源自Orokin的生物机械融合实验。她的技能“绞索穹顶”象征控制与猎杀。
趣闻:开发初期名为“蜘蛛女皇”。
41. Vauban(伏特)
主题:工程师与陷阱,战术大师。
背景:Vauban以法国军事工程师命名,设计原型是Orokin的“防御工事专家”。他的技能(特斯拉电圈、光子炮台)体现科技化战术。
关联:Corpus的“陷阱流”战术可能抄袭其设计。
42. Hydroid(水男)
主题:海洋与掠夺,海盗化身。
背景:Hydroid的能力(召唤触手、水形态)可能关联Orokin时代的“海盗舰队”(如苍白舰队)。他的Prime版本装饰有海盗船元素。
梗:玩家吐槽其技能“看脸”(随机性过高)。
43. Citrine(黄水晶)
主题:晶体与治愈,团队增益者。
背景:Citrine的技能通过晶体投射治愈队友,可能源自Orokin的“固态能量”研究(类似虚空结晶技术)。
44. Voruna(狼女)
主题:狼群与暗影,月下的猎手。
背景:Voruna是“Lua的幸存者”,在Orokin毁灭后独自徘徊于月球,技能“狼群召唤”象征其孤独与野性。
45. Dagath(达加斯)
主题:死亡骑士、虚空怨灵、复仇之魂
Dagath原本是Orokin时代的一名贵族骑士,因背叛而被诅咒,灵魂被囚禁在战甲中,成为徘徊在虚空的怨灵。
她的技能(如“灾厄之镰”、“幽魂冲锋”)带有死亡和诅咒特性,象征她永恒的复仇。
她的名字可能源自凯尔特神话中的“达甘”(Dagda),象征死亡与重生。
获取方式:通过Dagath的深渊任务解锁,与新的“Wyrm Skeleton”机制相关。
46. Kullervo(库莱沃)
主题:监狱之王、痛苦与惩戒、受诅咒的战士
Kullervo源自芬兰史诗《卡勒瓦拉》(Kalevala),在《Warframe》中,他是被囚禁在Duviri的罪犯,因犯下不可饶恕之罪而被改造成战甲。
他的技能(如“锁链束缚”、“痛苦共享”)强调控制和惩罚,符合他“监狱暴君”的设定。
与Duviri的剧情深度绑定,可能是Drifter(漂泊者)的宿敌之一。
47. Gauss(高斯)
主题:超高速、动能控制、物理法则突破者
Gauss是Orokin对“极限速度”研究的产物,可能是为了对抗Sentient的快速适应能力。
他的技能(如“马赫冲刺”、“动能护盾”)让他成为游戏中最快的战甲之一。
名字源自数学家“高斯”,象征速度与能量的精确计算。
48. Protea(普罗蒂亚)
主题:时间操控、战术支援、Corpus科技
Protea是Parvos Granum(Corpus创始人)的私人战甲,结合了时间循环科技。
她的技能(如“时间锚点”、“炮台部署”)让她能回溯状态或召唤未来武器。
获取方式与“Granum Void”任务相关,揭示Corpus的隐秘历史。
49.Styanax(斯泰纳克斯)
主题:斯巴达战士、集体冲锋
首个通过 免费赠送活动 发布的战甲,象征Tenno的团结。
技能(如“最终防线”)体现古希腊方阵战术,可能是Orokin时代的“军团指挥官”。
获取方式:2022年纪念活动奖励,现可通过游戏内任务解锁。
50.Qorvex(暂未上线)
主题:放射性物质、高能物理
可能关联Orokin的“核能实验”,技能或涉及辐射与爆炸。
名字疑似源自“Quark”(夸克)+ “Vex”(折磨),象征粒子破坏。

